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"Il la passe pas et pourtant j’ai appuyé hein !" The mobilisation of game controllers during a video game session "Il la passe pas et pourtant j’ai appuyé hein !" La mobilisation des contrôleurs pendant une session de jeu vidéo

Abstract

National audience Dans cette contribution, en m’inscrivant dans une perspective interactionnelle (Traverso 2016), je me pencherai sur des problèmes émergeant au cours d’une session de jeu vidéo : FIFA 2008 . Ces problèmes concernent la temporalité des actions dans la virtualité du jeu : par exemple, un manque d’intervention de l’avatar contrôlé par un participant ou, plus généralement, sa réaction tardive à une action de l’avatar adversaire. Les participants peuvent traiter ce type de problèmes en s’adressant à leur propre avatar (Ursi 2015) et en faisant référence au contrôleur de jeu, auquel on impute des problèmes de transmission de commandes. Ici, j’examinerai ces derniers cas.Contrairement aux études sur les instructions (Mondada 2013) et les encouragements (Baldauf-Quilliatre & Colon de Carvajal 2015 : 132-134), où une attention particulière est accordée aux tours qui projettent des manipulations spécifiques et accompagnent le déroulement de certaines actions de jeu, cette contribution se focalisera sur les justifications mobilisées après l’accomplissement d’actions de jeu.Le corpus étudié fait partie de la base de données CLAPI (http://clapi.icar.cnrs.fr). --- RÉFÉRENCES ---BALDAUF-QUILLIATRE Heike & COLON DE CARVAJAL Isabel (2015). Is the avatar considered as a participant by the players? A conversational analysis of multi-player videogames interactions. PsychNology Journal 13 (2-3), 127-147.MONDADA Lorenza (2013). Coordinating mobile action in real time: the timely organization of directives in video games. In P. Haddington et al. (Eds.). Interaction and Mobility: Language and the Body in Motion, Berlin: De Gruyter, 300-341.TRAVERSO Véronique (2016). Décrire le français parlé en interaction, Paris : Ophrys.URSI Biagio (2015). ‘Oh mais qu’est-ce qu’il fait mon joueur’ : se référer à son avatar pour négocier sa responsabilité pendant une session de jeu vidéo. In J. M. López Muñoz (éd.), Aux marges du discours. Personnes, temps, lieux, objets – Actes du X Congrès International de Linguistique Française, Limoges : Lambert-Lucas, 368-381.

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