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Création de jeux sérieux à l'aide d'un langage dédié pour des expériences incarnées en réalité virtuelle

Abstract

AbstractLa création d’un jeu sérieux en réalité virtuelle (VR) implique que les utilisatrices puissent interagir avec l’environnement etqu’elles aient un but bien défini permettant de les exposer à une expérience de jeu. Cela est utile pour divers domaines commel’éducation ou encore de la réhabilitation. La mise en place d’un scénario de jeu peut s’avérer être un processus complexepour les conceptrices pour deux raisons principales : (1) le grand nombre d’objets différents composant une scène et leurdisposition dans celle-ci, rendant complexe la prise en compte de tous les paramètres (ce que l’utilisatrice voit, peut toucher,les interactions possibles, ...), et (2) la diversité des tâches de difficulté variable que l’utilisatrice doit-être capable de réaliser.Un moyen de définir pour l’utilisatrice un objectif réaliste, atteignable et lui donner l’impression de progresser dans le jeu estde lui fournir de l’aide au fur et à mesure en fonction de ses besoins. Ce projet présente un système permettant la création descénarios en réalité virtuelle. Ce système utilise un DSL (Domain Specific Language ou langage dédié) pour aider la conceptricedans la création de scénarios et dans le suivi de l’utilisatrice, il permet à cet effet trois fonctionnalités : (1) annoter les différentséléments de la scène selon le type d’objet ainsi que sa localisation, (2) définir les tâches composant un scénario et les différentescontraintes et aides qui y sont liées et (3) d’enregistrer une partie de l’expérience de l’utilisatrice lorsqu’elle joue le scénariode jeu. La conceptrice peut ainsi créer des scénarios qui apportent une assistance progressive à l’utilisatrice tout en prenanten compte les différentes propriétés des objets de la scène puis analyser son expérience par la suite afin de l’aider dans sesobjectifs. Ce système est implémenté sous Unity.

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