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French

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10670/1.fx6vvw

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Soi-même comme un avatar. Comment l’identité se construit aujourd’hui

Abstract

L’auteur présente, en Cyberpsychologie, un modèle de relation entre un individu et un avatar numérique (incarnation de soi sur Internet, ou dans les jeux vidéo). Cette relation dépend d’un processus, la cyber-empathie, qui comprend deux boucles d’interactions. Dans la première, pré-réflexive, l’avatar est modélisé dans le cerveau. En l’internalisant, le cerveau simule un double virtuel des propriétés de l’avatar. Simultanément, la personne externalise son schéma corporel dans l’objet, conduisant à une modification de ce même schéma dans le cerveau. C’est ce qui permet à l’avatar d’apparaître, progressivement, comme un double virtuel du corps. Dans une seconde boucle réflexive, l’avatar est intégré comme une partie du psychisme même, c’est-à-dire comme un double virtuel du psychisme. Dans un premier temps, une extension de la surface du Moi à la technologie se manifeste. Elle s’accompagne d’une projection de l’image du corps, et de la subjectivité. Dans un second temps, un dédoublement virtuel du Moi opère, permettant une empathie avec sa propre vie psychique. Enfin, une intégration se présente, consistant à faire de l’avatar une partie de soi. Elle est permise par le Moi-cyborg, qui intervient comme une figuration (inconsciente) dont le sujet se sert pour se représenter la technologie comme une partie de lui-même. Aussi, la personne noue avec l’avatar une relation semblable à celle qui se déroule à l’intérieur de son propre psychisme, en influençant en retour ses conduites, et en modelant potentiellement son identité.

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