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French

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Faire jouer la vie d’autrui

Abstract

Comment partager une histoire de vie individuelle par le jeu ? N’y a t’il pas une contradiction à vouloir transmettre des évènements établis à un joueur qui est en quête de possibilités d'appropriation, d’exercice des possibles ? Et à l’inverse, dans ce cas, comment faire œuvre de médiation par rapport l’expérience vécue d’autrui ? Comment susciter l’engagement sur le plan ludique et narratif, ces deux aspects étant dans ce cas indissociables ? Si ces questions reviennent de façon récurrente dans le cadre de jeux à forte composante narrative, elles ont été centrales au sein d’un projet de recherche - création intitulé Lie in my heart (Expressive Gamestudio, 2019). Présenté comme une production inspirée d’évènements réels, Lie in my heart est un jeu qui propose une réflexion sur l’autobiographie vidéoludique. Il aborde les thèmes de la perte d’un être proche ayant choisi de mettre fin à ses jours, la relation de l’enfance au décès et la résilience. Cet article développe un modèle d’analyse ludonarratif permettant d’apporter des pistes de réponse aux problématiques précédentes, ceci en les mettant en relation avec les choix créatifs qui ont été établis lors du développement de Lie in my heart et avec l’analyse d’éléments de réception du jeu.

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